【好產品 Runway 三年沒成長、沒人付錢】(下)
為什麼好產品沒人付錢?我們犯的第一個錯
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驗證價值感知的第一步:別相信用戶說的,要看掏錢的
Runway 的第一版產品,真的真的很漂亮。🧚♀️
我們花了好幾個月,打造出一個超有彈性的財務分析介面,整合你的支出、收入、人事資料,還可以自訂維度,像 pivot table 一樣轉來轉去。
demo 時大家都「哇」了一聲。
工程團隊超自豪,設計師也很滿意。產品也穩,沒有什麼 bug。唯一的問題是:沒人要付錢。
那種感覺很複雜。
你明明解了一個很明確的問題——幫公司更清楚看自己花錢的結構,還做得漂漂亮亮,但市場一片安靜。
我們當時還想,是不是需要多幾個 onboarding 教學?還是 UI 再簡化一點?還是需要加個 AI 自動 summary?想了幾十種方向。
結果後來才發現,我們不是功能不夠好,是方向錯了。
那時候我們終於開始認真做 user interview,而不是靠 demo feedback。
我們問大家:「這功能好不好用?」大家都點頭:「很棒啊,很直覺啊。」
但再問:「你會為了這個每月付多少?」然後空氣突然安靜。
後來我們才發現,我們做的那個 pivot view(財務資料的自由切換視角)有一個致命的問題:
這個功能的「洞察壽命」太短。
什麼意思?
就是你第一次打開的時候,會「哇」一下。
例如:「原來我們 80% 的支出都是薪資欸!」
但第二次打開:「嗯…還是薪資。」
第三次打開:「對啦我知道了…可以關了。」
這種洞察,一次就夠了。用戶學會了,得到一個資訊,然後這功能就失去了吸引力。它不會每週都產生新價值,不會推動決策,不會改變行動。
這也是很多 SaaS 團隊常犯的一個錯:
以為有用 ≠ 長期有用。
以為會看 ≠ 會回來看。
以為幫助理解 ≠ 幫助做決策。
這就像你看過一次健康報告,知道自己膽固醇偏高,你應該不會每天再打開來「確認一次」?
你要的是:下一步怎麼辦。
我們後來學會,功能不能只設計「知識」,還要設計「動力」——就是這個功能讓你想做什麼?幫你決定什麼?促進什麼內部討論?
我後來把這個設計陷阱叫做:
洞察即死型功能(Insight-then-Die)
它會讓人瞬間理解,但也會瞬間結束需求。這不是壞事,但你要知道它的壽命,不要期待它變成核心收入來源。
你要問的不是「這功能會不會讓人驚訝」,而是:
他會不會一週後還想用?
他會不會因為這功能去做一個選擇?
他會不會想把這功能介紹給他老闆?
這些,才是「可持續洞察」(Sustainable Insight)的設計標準。
特別是在 B2B 的世界裡,願意掏錢的功能,往往不是「好看」、「有用」的,
而是會直接影響公司下一步的東西。
所以我們開始問另一個問題:「哪些功能會影響用戶做決策?」
也就是說,不是「讓你知道」,而是「讓你敢動手」。
這是我們重新調整方向的轉捩點。
我們把焦點轉向「規劃」、「預測」、「假設管理」——也就是幫公司思考未來的那些功能。
不只是看到數字,而是問:「如果我們 10 月多 hire 三個人,會怎樣?如果行銷預算縮 20%,會多撐幾個月?」
這些問題,用戶答不出來,但會想知道答案。而 Runway 要做的事,
就是把這些問題可視化、可模擬、可對話。
這才是我們找到真正付費價值的起點。
▋重新啟動:從預算表看見產品的價值
→ 從「會計視角」設計產品功能的思路與練習
我們決定重來的時候,已經是一年多後的事了。
這中間,我們沒有太多成長,沒有新一輪融資,也沒有太亮眼的數據。只有不斷試,然後發現「還是不對」,然後再改。
後來我們真的坐下來問自己一個問題:
到底什麼東西,是一個財務負責人願意打開來用的?而且不只用一次,而是會常常打開、常常依賴它來做判斷?
答案不是報表。不是可愛的 pie chart。
而是「計劃」。
這是一個很直覺但常被忽略的事:
一間公司最常見的財務動作,其實不是分析,而是規劃。
「我們什麼時候該募資?」
「如果要多開一條產品線,會 burn 掉多少 runway?」
「今年底如果 team 擴編,會吃掉幾%的現金流?」
這些問題以前都存在,只是大家都在 Google Sheet 上「猜猜看」。而猜錯一次,就可能要裁員、要賣股、甚至要關店。
所以我們開始設計一個可以對「未來」做假設的工具。讓你不用在腦中模擬,也不用在複製一堆 column 後手算,而是能「像在玩模擬城市一樣」,快速改參數、看到影響。
這時候我們的產品邏輯也完全轉變:
不是給你一堆資料,而是讓你有「情境」。
我們讓你可以在 Runway 裡加上一條假設:「如果我們三月多招三個工程師,六月調漲價格 20%,然後九月再推一個新方案。」
系統會自動把這些改動串進 forecast,讓你看到數字會怎麼變、現金會怎麼流、團隊能不能撐住。
這才是真正被需要的工具,不是因為它「多美」,而是它把 spreadsheet 上那些「寫不出來的假設」變成了可對話、可視覺化、可討論的策略空間。
我們後來把這種設計思維叫做
「會計視角的產品設計」。
第一步:你要理解會計不是回顧數字,是在推進決策。你的產品不是把資料整理得漂漂亮亮,而是能幫使用者對下一步更有信心。
第二步:你要問清楚,這個角色真正怕的是什麼?是資金斷裂?還是預測錯誤?你的功能要能減少這個恐懼。
第三步:你要幫團隊裡不懂財務的人,也能參與財務的對話。這不是單純的 UI 設計,而是一種「翻譯設計」。
如果你能做到這三件事,那產品的價值會從「功能」變成「信心」,從「資料」變成「判斷的支點」。
▋願意三年沒長,才可能換來爆發式成長
→如何設計你的內部遊戲
如果你現在去看 Runway 的官網,或是那則爆紅的 Twitter 發文,會覺得:「這個團隊氣場好強,設計好猛,產品說明超清楚。」
但真相是,這一切都是在三年沒什麼人鳥我們的情況下做出來的。
說真的,那三年有時候真的很像在空屋子裡講話。
你每天設計功能、寫文案、優化流程,上線後沒人留言、沒人分享、沒人問客服。然後你會開始懷疑:是不是做錯方向了?是不是根本沒人需要這個東西?
我身邊很多朋友的 SaaS 新創都卡在這一段。大家都很努力,產品也不錯,但就是「沒長」。然後就開始進入所謂的 pivot mode:今天想要做 AI,明天想做報表,下週又說要串 GPT。
我們也不是沒想過。但我後來很確定一件事:
只要你沒有解釋清楚那個
「原始動機」——為什麼要解決這個問題,你永遠會在轉方向的快感中自我毀滅。
所以我們開始做一件看起來有點反直覺的事:
我們幫自己設計了一個「內部遊戲」。
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