關於那個徒手爬上酋長岩的瘋子
為什麼創業根本不該是場賭博
想聊聊一部讓我手心冒汗的紀錄片,還有關於「創業」這件事,我們可能有的一點誤會。
就是《Free Solo》(赤手登峰)那個叫 Alex Honnold 的傢伙
看他爬優勝美地的酋長岩,手心真的會出汗。幾千英尺高,完全沒防護,朋友看完只說了一句:「這人神經病,不要命了。」
後來有人問 Honnold,失手摔死的機率是多少?
他老兄淡淡回了一句:「近乎於零。」
當下聽覺得超狂,以為是哪來的霸氣總裁。後來去翻他的準備過程,才發現那根本不是霸氣,是理工男的極致潔癖。他根本不是在冒險,他是在做實驗。
這跟我們搞創業、做產品,其實是同一件事。只是大多時候,我們都搞錯了「玩命」和「玩真的」的差別。
一、那條繩子(MVP 是拿來摔的)
電影最後那是徒手攀登沒錯,但沒拍出來的是,Honnold 在那之前,已經在那條路線上耗了兩年。
這兩年他在幹嘛?就住在那台髒得要死的箱型車裡,每天掛在岩壁上。重點是:他全都綁著繩子。
這就是創業圈老在講,但很少人真的聽進去的 MVP(最小可行性產品)。
剛開始想點子的時候,我總覺得 MVP 就是要弄個像樣的東西推出去,期待一炮而紅。錯了。
Honnold 綁那條繩子,不是為了爬給誰看,是為了讓自己可以摔。練習的時候他不知道滑掉了幾百次,沒那條繩子,他早就在山谷底下涼涼了。
所以剛做 App 的時候,別急著把繩子解開。這時候產品肯定很醜、Bug 很多。沒關係,先給幾個好朋友用。伺服器掛了?沒差,因為有繩子(用戶少、沒商譽問題),請杯珍奶賠罪,手動把資料救回來就好。
這階段唯一的目的,就是要把所有會讓你「摔死」的點都找出來。趁著有繩子的時候,盡量摔。
二、那個空手道側踢(肌肉記憶)
片子裡有一段在 700 公尺高空,岩壁平得像豆腐,他必須做一個像「空手道側踢」的動作,把重心拋出去點那個只有幾公分寬的邊緣。
帶繩練習的時候,他在這裡卡關超久。
這就是創業的「鬼門關」。可能是獲客成本壓不下來,或是核心演算法不夠準。一般人(賭徒心態)會想:「好啦,練這麼多次,那天運氣好應該會過。」
Honnold 不吃運氣這套。他把那個動作練到身體比腦袋先反應。這已經不是技術,是肌肉記憶。
等到產品真的要大規模上線(Launch)那天,絕對不能祈禱「希望伺服器撐得住」。那些關鍵時刻——比如付費流程、核心功能——必須是練到爛掉的直覺反應。要做到連半夜三點被叫醒,都能精確執行的程度。
三、解開繩子(這時候,已經沒有風險了)
最後,就是那天清晨六點。Honnold 站在岩壁下,決定不帶繩子了。
這才是真正的 Public Launch。
這時候身家都砸下去打廣告了,要是出包,資金燒光,真的會「摔死」。
但你看 Honnold 的表情,平靜得像是在逛全聯。為什麼?因為對他來說,這場考試的答案早就背好了。所有的變數(Uncertainty)在過去兩年的箱型車歲月裡,都已經變成了已知數(Certainty)。
他說「機率近乎於零」,不是自大,是因為他已經把風險從方程式裡拿掉了。他只是上去把早就寫好的劇本,完美演一遍而已。
所以啦...
寫到這裡,其實只是想提醒自己(也順便跟你分享):別再覺得創業就是要心臟很大顆、要敢賭。
真正的高手,其實膽子最小。他們討厭意外,討厭運氣。
如果你現在做著某個 Project,心裡常常覺得「好慌喔,不知道會不會成」,那通常是因為繩子解開得太早了。
退一步,回到那台箱型車裡吧。把繩子繫好,再去摔個幾次。等到哪天你站在懸崖邊,心裡想的不是「神啊幫幫我」,而是「好喔,這題我會,跟練習時一模一樣」,那時候,才是你該起飛的時候。
你是否也常有這種感覺:腦中靈感源源不絕,對著麥克風可以滔滔不絕,但一打開電腦準備發文,看著空白視窗就瞬間「登出」?
文字創作的門檻,往往不在於沒想法,而是在於轉化過程的繁瑣。
為了解決這個痛點,我開發了 NoteTempo。這是一款專為「行動派」設計的 App,核心功能就是:「語音進,貼文出」。

